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INFINITA DARK SOULS REMASTERED SCARICA

Posted on Author Tolabar Posted in Internet


    Contents
  1. Dark Souls: Lost Izalith e la nascita della piromanzia
  2. [PC] DARK SOULS: REMASTERED
  3. Dark Souls - la soluzione • Pagina 15
  4. Differenze con Demon's...

Se vi siete tuffati nel mondo di Dark Souls Remastered e non sapete come sconfiggere uno dei tanti boss presenti nel gioco, seguite le nostre. Descrizione. Scarica infinita è un enorme demone di fuoco, il primo boss situato nelle Rovine del Demone nelle profondità del Dominio di. Non erano tutte ragazze in casa Izalith, però: no, c'era anche un maschietto. Dark Souls Remastered. Nemmeno lui è riuscito a salvarsi dalle. Hexylene condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere Hexylene, aggiungila agli amici adesso. Segui; Segnala / Blocca; Condividi.

Nome: infinita dark souls remastered
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È il momento di porre fine all'agonia del primo boss delle Rovine del Demone: Scarica Infinita. Scarica Infinita: un nome che trabocca di potenza in un luogo che trabocca di lava. Vi ricordate Quelaag, la Strega del Caos? Nemmeno lui è riuscito a salvarsi dalle fiamme caotiche: diventando Scarica Infinita, forse la vita ha avuto in serbo per lui uno dei destini peggiori, vista la sua unicità. Boss con uno dei nomi più impersonali del franchise, Scarica Infinita è il motivo per cui le vere Rovine del Demone sono inaccessibili, complici i fiotti di lava che sgorgano dal suo corpo.

Nato già in condizioni sfavorevoli a causa di un corpo ricoperto di piaghe infuocate dalla lava, le sue disgrazie non conoscono fine.

Dark Souls: Lost Izalith e la nascita della piromanzia

Ad ogni passo del goffo gigante è infatti possibile notare come non solo egli muova il magma che calpesta, ma anche come rilasci una pioggia bollente lungo il suo cammino. Non è un caso che la creatura sia assolutamente calma quando la incontriamo inizialmente, proprio perché stava placidamente vegliando su una delle sue sorelle, probabilmente rimasta ad accudirlo fino alla fine dei suoi giorni.

Appropriandoci dei suoi vestiti in qualche modo profaniamo l'unica fonte di sollievo che rimane ad un figlio cresciuto in condizioni avverse, il quale dimostra tutta la sua ingenuità e al tempo stesso la sua innocenza quando ci combatte disperatamente per vendicare colei che lo ha accudito. Forse la variante di "Fuoriuscita Incessante", seppur meno godibile dal punto di vista fonetico, avrebbe reso maggiore giustizia alla lore del gioco.

Ad ogni modo, anche le evidenti difficoltà nella traduzione sottolineano la complessità e i sottili elementi che rendono Dark Souls un titolo dagli equilibri molto delicati.

[PC] DARK SOULS: REMASTERED

Un combattente esperto non si sarebbe mai gettato a testa bassa incontro alla morte come ha fatto il nostro enorme avversario. No, quello che affrontiamo è tutto fuorché un guerriero e non sorprenderebbe più di tanto scoprire che, in fondo, non si tratti altro che di una bestia piuttosto giovane, maledetta proprio nel fiore dell'età.

Una volta sconfitta tale minaccia il livello della lava lungo il percorso si abbassa improvvisamente ed è in questo momento che si comprende come in realtà il peggio debba ancora arrivare.

Là dove un tempo scorrevano fiumi incandescenti ora vi è un esercito di Demoni Toro e Demoni Capra ad ostacolare il nostro passaggio, ossia creature che, all'inizio della nostra avventura, erano degne di meritare uno scontro appositamente dedicato. Esse svolgono una duplice funzione in questa zona, poiché non solo suggeriscono dettagli importanti sulla lore, ma ci aiutano a comprendere quanti progressi abbiamo compiuto da quando ci siamo addentrati per la prima volta nel Borgo dei Non Morti.

Se all'inizio erano necessari tentativi su tentativi per avere anche solo una speranza di cavarsela, ora gli stessi nemici in scala ridotta non sono altro che ostacoli tra i tanti, capaci di impensierire solo se presi in gruppo. La presenza stessa di questi mostri lungo il percorso è indicativa di un altro importante dettaglio riguardante l'incidente di Lost Izalith: con esso, infatti, è nata anche la categoria dei demoni. Simili bestie, nonostante il loro aspetto ancestrale, non si sono sempre annidate nelle profondità di Lordran, ma hanno iniziato a invaderla proprio dopo l'esplosione della Fiamma del Caos.

Il Demone del Fuoco in cui ci imbattiamo dopo la nebbia poco distante, terzo dei guardiani che abbiamo già incontrato al Rifugio dei Non Morti, fu il primo di questa nuova stirpe. Demone Capra - deviantArt by Oniruu Egli un tempo era l'ultimo maestro dell'antica stregoneria del fuoco, un'arte magica che oggi è andata perduta, soppiantata dall'ormai dominante piromanzia di cui parleremo tra poco.

Non è da escludere che il loro compito sia diventato quello di tenere sotto controllo il non morto prescelto durante il suo viaggio e al contempo impedirgli di concludere la sua impresa. Pensandoci bene, appena usciti dalla cella ci assale un demone, mentre un altro si aggira nei sotterranei della prigione; il primo boss di Lordran è un Demone Toro e per poterci avvicinare alle Profondità e di conseguenza alla Città Infame dobbiamo abbattere un Demone Capra.

La disposizione di queste creature non pare per nulla casuale, anzi: quello che percepiamo come un viaggio solitario sarebbe in realtà una specie di grande teatro in cui siamo sempre tenuti sotto controllo dagli infiniti nemici che ci ostacolano. Nulla avviene per caso in questa terra maledetta.

Viaggio verso l'epicentro del caos Il percorso che conduce a Lost Izalith non è forse dei più difficili, ma è sicuramente quello con la successione di boss fight più densa in tutto Dark Souls : lasciate alle spalle le Rovine del Demone è infatti di nuovo il turno di un gigantesco muro di nebbia. Il Demone Centipede è solo l'ennesima incarnazione dell'energia corrotta del caos.

Nello specifico, il background di questo avversario si ricollega alla storia del giovane Scarica Infinita. Quando le sorelle maggiori si accorsero delle sofferenze che le piaghe incandescenti gli infliggevano, decisero di fare dono al fratellino di un anello che gli impedisse di soffrire a contatto con la lava.

Un essere disgustoso, capace di attaccarci anche con le estremità che riusciamo faticosamente a tagliargli nel pieno del calore della battaglia. Il lato positivo della lotta sta nel premio finale, lo stesso Anello Arancione Annerito che un tempo era appartenuto a Scarica Infinita e che ora ci permette di solcare il suolo incandescente senza subire particolari danni. È grazie ad esso che possiamo finalmente raggiungere Lost Izalith. La città che si presenta a noi è ormai costituita da una manciata di ruderi dallo stile prettamente hindu come ammesso dallo stesso Miyazaki , probabilmente un'ombra degli antichi fasti che un tempo caratterizzavano una capitale forse anche più ricca di Anor Londo.

Il triste spettacolo che ci attende è invece nient'altro che un insieme di piramidi semi-distrutte, alberi primordiali essiccati e, ovviamente, lava bollente. In mezzo ad essa si aggirano enormi mostruosità che non è facile riconoscere a una prima occhiata, tale è la loro mole rispetto alla nostra. In realtà essi non sono altro che i resti di antichi draghi non morti privi della parte superiore. Il fatto che Lost Izalith sia stata costruita sui resti degli alberi ancestrali che un tempo dominavano il mondo lascerebbe intuire che la città possa essere stata teatro dello scontro tra gli antichi Lord e i draghi.

Quelle che vediamo allora non sarebbero altre che le carcasse degli eterni dominatori dei cieli, caduti nel tentativo di impedire il genocidio della propria specie.

Un'arte particolarmente ostile nei confronti del non morto prescelto, poiché molte delle statue che adornano queste vie non sono altro che demoni di pietra, probabilmente nati dallo scontro tra la Fiamma del Caos e le sculture che agghindavano Lost Izalith. Abbiamo anche modo di incontrare un'altra delle Figlie del Caos, la più anziana per l'esattezza, che difende con piromanzie di altissimo livello un passaggio protetto da una fitta nebbia.

Boss - Prima parte Demone del rifugio L'unica maniera semplice per battere questo boss, è di selezionare le bombe di fuoco come dono iniziale, e scagliargliele contro. Uccidendolo appena incontrato, otterrete il martello del demone.

Al secondo incontro invece, non tenetelo in bersaglio e cercate di aggirarlo per evitare i suoi colpi. Demone Toro Appena passate la porta di nebbia, voltatevi di spalle e salite sulla scaletta alla vostra sinistra, quando siete sulla torre eliminate i due scheletri.

Scendete ed avviatevi verso il fondo del bastione, non appena appare il boss correte verso la scaletta, salite sulla torre e prendete in bersaglio il demone, e non appena si ritroverà sotto di voi, buttatevi giù dalla torretta, e colpite in volo la testa del boss. Allontanatevi ed attiratelo verso la fine del bastione, evitate i suoi colpi e tornate sulla torretta per colpirlo nuovamente alla testa. Gargoyle della campana Rimanete a debita distanza, e studiate un minimo i suoi attacchi, un buono scudo parerà la maggior parte dei colpi del primo Gargoyle, anche se il fuoco vi infliggerà comunque dei danni, cercate di girargli intorno in modo che se andrà a vuoto con uno dei suoi colpi, potrete attaccarlo senza rischi.

Ricordatevi che se colpirete alcune volte la sua coda, vi lascerà la grande ascia del demone.

Dark Souls - la soluzione • Pagina 15

Quando scenderà anche il secondo Gargoyle, rimanete concentrati sul primo, ma tenetevi a distanza dal nuovo arrivato e dalle sue fiamme. Ucciso il primo, dedicatevi al secondo, cercate di aggirarlo quando sputa il fuoco per poter assestare diversi colpi.

Demone Capra Cercate di eliminare il più in fretta possibile i due cani presenti nella zona, cercando ovviamente nel contempo di evitare i colpi del boss. Una volta eliminati i cani, salite sulle scale alla sinistra, e posizionatevi sull'arco del cancello sottostante, se il demone rimarrà nella parte bassa, aspettate che sia sotto di voi, prendetelo come bersaglio e colpite la sua testa in volo come per il Demone Toro , se invece dovesse salire le scale e venire verso di voi, aspettate che si avvicini e poi buttatevi giù dall'arco, quando scenderà anche il boss, rimarrà fermo per qualche secondo utile, e potrete assestargli un paio di colpi.

Farfalla della Luna Prima di entrare nella porta di nebbia, controllate alla base della torre nel sottoscala, il segno di evocazione della Strega Beatrice.

Tenetevi molto lontano dal boss, e cercate di evitare i suoi attacchi magici con capriole. Dopo un po', il boss si poggerà sul bastione, non appena vedete che inizia a scendere, correte verso di lei, ed assestatele più colpi possibili.

Drago affamato Prima di entrare nella porta di nebbia, controllate dietro la colonna proprio sopra le scale per il segnale di evocazione del PNG. Tenetevi quasi sempre a distanza da questo boss, e studiatene bene i movimenti. Il boss terrà due posizioni, in piedi e a quattro zampe. E' consigliabile eliminare la sua coda il prima possibile colpendola diverse volte riceverete anche la grande ascia del Re drago Quando sta in piedi, cercate di aggirarlo evitando o parando i colpi del suo braccio, assestate un colpo solo quando gli siete alle spalle, se spicca il volo allontanatevi e controllate la sua ombra per non venir schiacciati, fate attenzione alla sua coda, è consigliabile rimanere sempre in posizione di parata.

Quando si metterà a quattro zampe, allontanatevi e vedete cosa fa; se inizia a camminare, spostatevi dalla sua traiettoria se gli siete davanti, e corretegli appresso fino a che non si ferma, infliggetegli il maggior numero di colpi ed allontanatevi alla svelta. A circa metà vita, potrebbe iniziare a sputare una grossa ondata di acido, vi consiglio di correre il più lontano possibile, in quanto questo acido romperà in fretta il vostro equipaggiamento. Scarica infinita Entrando nella stanza, il boss non vi attaccherà, cercate la stradina subito alla destra delle scale, questa stradina è fatta a "L", colpite il boss con una freccia per iniziare il combattimento.

Rimanete sempre nella stradina a "L", attirate il boss davanti all'entrata della stradina, e non appena sentite che emette un verso, correte dietro l'angolo, vi cercherà di colpire con il suo braccio, braccio che rimarrà a terra per alcuni secondi utili per permettervi di assestare alcuni colpi.

Una volta che tirerà via il braccio, tornate di fronte a lui ed aspettate che emetta un'altro verso, girate l'angolo per non essere colpiti, e continuate a menar fendenti sul braccio disteso. Cercate di stare sempre alle sue spalle, o comunque sul suo fianco, mai frontale, cercate di colpirla quando sputa la lava o usa la sua lama frontale.

Allontanatevi sempre dopo due o tre colpi, aspettate qualche istante per vedere che attacco usa e recuperate la stamina. Fate molta attenzione al suo attacco ad area, per questo è consigliabile allontanarsi ogni due o tre colpi assestati. Non abbiate fretta, cercate di eliminarla dandogli qualche colpo ed allontanandovi subito. Gwyndolin - Sole Oscuro Per poter affrontare questo boss, dovrete aver ucciso Gwynevere, ed entrare nella tomba alla base del grande ascensore in Anor Londo con l'anello Luna Oscura.

Il boss userà tre tipi di attacco, una salva di frecce, una serie di proiettili magici, e una sfera magica gigante; quando usa la salva di frecce limitatevi a zigzagare, quando usa i proiettili magici nascondetevi dietro a una colonna, quando usa la sfera magica aspettate che la lanci e all'ultimo schivate il colpo, raggiungete il boss e cercate di colpirlo il maggior numero di volte possibile prima che si teletrasporti più lontano.

Seath - Il senza scaglie La prima volta che incontrerete questo boss dall'Archivio del Duca sarà uno scontro in cui dovete per forza morire, quindi spendete tutte le vostre anime. La seconda volta che lo incontrate invece dalla caverna di cristallo , correte subito alle sue spalle, ed eliminate il cristallo che vedete nel filmato del boss, in questo modo renderete vulnerabile il drago ai vostri colpi.

Girate continuamente intorno al boss, e non dovrebbe riuscire a colpirvi, quando siete alle sue spalle assestategli un paio di colpi e recuperate la stamina. Appena recuperata la stamina, mettetevi in posizione di parata, e se non dovesse cominciare a menare le sue code, continuate a giragli intorno per raggiungere la sua schiena. Demone Centipede Attirate il demone verso di voi, oppure cercate una zona più larga fuori dalla lava.

Mantenetevi sempre a contatto con il boss, sempre in posizione di parata, cercate di tagliare la sua coda, in modo che impazzirà e correrà contro il muro, continuate a colpirlo, e non appena la coda ricresce, ripetete questa strategia.

Non appena la sua vita sarà bassa, userà un'attacco ad area, evitatelo assolutamente, stando alle sue spalle. Pinwheell Colpitelo la prima volta ed inizierà a formare dei cloni di se stesso; se fate attenzione riuscirete a vedere quale è l'originale, soltanto colpendo lui la sua vita scenderà.

Colpendo i cloni invece li eliminerete con un colpo, quindi se dovreste trovarvene uno vicino, non fatevi problemi ad eliminarlo, non lasciate che vi circondino. Le palle di fuoco sono abbastanza facili da evitare.

Boss - Seconda parte Golem di ferro Appena iniziato lo scontro, non avvicinatevi subito al boss, ma lasciate che lanci la sua ascia, fatto questo avvicinatevi in posizione parata, non appena vedete che sta per menare un fendente, cercate di allontanarvi o schivate, se alza il braccio per afferrarvi, cercate di schivare o ancora meglio cercate di girargli intorno.

La miglior strategia è quella di riuscire ad assestare un buon numero di colpi alla sua gamba destra, in modo che il boss inizi a vacillare, continuate a colpire la gamba e il golem cadrà a terra e sarà completamente vulnerabile. Grande Lupo Sif La maniera più facile per battere questo boss è di cercare una piccola salita appena entrati dal portale di nebbia sulla destra, salire quindi sulla collinetta ed uccidere il boss con delle magie. Se non avete magie abbastanza potenti a vostra disposizione, mantenete una certa distanza tra voi e il boss, mantenendo una posizione di parata, aspettate che il boss abbia menato i suoi fendenti e colpitelo, altrimenti aspettate che salti quando si trova su di voi, colpitelo prima che salti nuovamente.

Altra strategia abbastanza facile, è quella di cercare di rimanere sotto il suo petto in modo che i suoi colpi non vadano a segno e colpirlo alle gambe. Quando sarà a poca vita inizierà a zoppicare, aspettate che abbia menato un fendente e colpitelo per poi allontanarvi subito.

Differenze con Demon's...

I quattro Re Prima di entrare nel portale di nebbia, controllate dietro la colonna di fronte ad esso, per evocare la strega Beatrice. Per affrontare questo boss è necessario tenere equipaggiato l'anello ottenuto battendo Sif.

Questo boss consiste di quattro boss identici, che nasceranno ogni tot tempo, è consigliabile quindi eliminare il primo abbastanza in fretta. Se siete maghi mantenetevi a distanza e lanciate le vostre magie.

Se invece siete picchiatori, è consigliabile equipaggiare l'armatura più potente che avete ovviamente dovete mantenervi sotto il peso massimo e lanciarvi il miracolo Pelle Ferrea; tenetevi sempre vicino ai boss e i loro attacchi faranno pochissimo male, ma fate attenzione all'enorme esplosione ad area.


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